【ロマサガRS】螺旋回廊220階 攻略! とにかく攻撃が痛すぎる…現状新アルカイザーは必須か?

2023/07/20(木) 12:00から螺旋回廊に211~220階が追加されました。

一応220階ボスを倒すことができたので編成と戦い方を紹介します!

一応と付けたのは、色々スタイルの組み合わせを試していたら上手くかみ合って運良く倒せたって感じだったんですよね…

なのでボスの行動パターンの理解が浅く立ち回りも詰め切れていません。

情報が間違っている可能性がありますがご了承ください。

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目次

ボス詳細

ロードスケルトン

属性耐性

 -45 -45+300
+500 -45+50

状態異常耐性

全て無効

アビリティ

集中[ラウンド開始時]
自身の命中率を上昇させる(効果特大)
精細Ⅳ[ターン開始時]
自身の命中率を上昇させる(効果特大/効果10ターン)
腕速上昇[ターン開始時]
自身の腕力を上昇させる(効果特大)
自身の速度を上昇させる(効果中)
攻守団結Ⅰラウンド開始から数えて奇数ターン目に、自身以外の味方が攻撃を受けた時(※)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)と「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
※発動回数は攻撃を受けた人数によらない

攻守団結Ⅰの存在が面倒過ぎます。

奇数ターン目はナイトスケルトンに攻撃を当てる度に敵全体の火力と耐久力が上がってしまうため、対象がランダムの攻撃はご法度です。(露骨なユリアン、新ジョー対策)

腕速上昇も厄介で、腕力バフは被ダメージが厳しくなり、素早さバフは重なるとスタイルによっては攻撃が当たらなくなります。

技・術

攻撃属性はが中心で打雷陽もあり

雷は単体攻撃の草薙の剣のみなので捨てても良いかも

ナイトスケルトン

属性耐性

0-35+30-35
+500 -45+50

状態異常耐性

全て無効

アビリティ

鉄壁の守りⅡ攻撃を受けた時
被ダメージを軽減する(効果小)
能力強化(腕力)[ターン開始時]
自身の腕力を上昇させる(効果大)
闘気増強Ⅰ(腕力)攻撃命中時
自身の腕力を上昇させる(確率中/効果中)
闘者奮迅技攻撃時、味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果2ターン)

技・術

ロードスケルトン同様、攻撃属性はが中心で打突陽もあり

攻略のポイント

ロードスケルトンの行動パターン

  1. 剣戟の構え(自身にヒートアップ大)を使用した後、ランダムで3回攻撃
  2. 剛堅の構え(自身にディフェンスアップ中)を使用した後、ランダムで3回攻撃
  3. 合戦号令(全体の腕力上昇)を使用した後、「ミニオンアサルト×2→三連撃(ミニオンアサルト、ミニオンストライク、骸骨大王の一撃)」の固定行動
  4. 1~3の繰り返し

最初の1ターンのみ戦士の指輪(全体に効果3ターンのモラルアップ小+ヒートアップ小)を使用します。

ナイトスケルトンは1体につき1ターンに1回行動。

行動はランダムだと思われますが瘴気、烈風撃を使用することが多いです。(どちらも全体間接攻撃)

お供のナイトスケルトンは全て倒さないようにする

お供のナイトスケルトンを全て倒してしまうと、3の倍数ターン以外にもミニオンアサルトや二連撃を使い攻撃が激しくなる上に、3の倍数ターンに再び「戦士の指輪」を使ってから「援軍召喚」でお供を復活させられてしまいます。

ナイトスケルトンが1体でも残っていればOKなのでお供は3体倒しておくと、ロードスケルトンを発狂させることなく受けるダメージを減らせます。

原作では指輪は1戦闘に1回だけのはず…

払車剣+はお供が全滅しているとき限定の行動?


クリア編成例

陣形:ミスティックライン

ロードスケルトン、ナイトスケルトン共に全体の間接攻撃が多く、ミスティックライン以外の陣形は厳しそうだと感じました。

パーティ全体の耐久を上げる手段を持ちながら火力を出せるスタイルをブチ込んだ編成です。

各キャラの詳細

  • アルカイザー、ジョー、シィレイは裏6段と昇段試験20段
  • ハーディは裏5、昇段試験20
  • アセルスは裏5、昇段試験10

装備は全体攻撃のある斬打突陽を優先して雷耐性は捨ててます。

[武の巨人]ハーディ

継承技:なし

武器迅雷風烈
主防具アバロンの聖衣
副防具ゾクのはちまき
装飾品白牙のピアス+
(全異常耐性)

正々堂々で間接攻撃軽減、パンチングマイウェイでロードスケルトンのバフを剥がします。

ボスもお供も間接攻撃の割合が高く、正義堂々+ミスティックラインのかみ合いが良いです。

直接攻撃が来るとメチャ痛いけど…

シィレイの琴詩花伝のおかげでハーディの欠点だったBP回復量の少なさを気にせずにパンチングマイウェイを毎ターン使用できます。

[悪は見逃さないぜ!]アルカイザー

継承技:ファイナルクルセイド

武器オーラガントレット
主防具語り部の装束
副防具ワイルドブーツ
装飾品双華のブローチ+
(全異常耐性)

(多分)必須スタイル

グローリーフォース、ライジングアル・フェニックスで味方の耐久を上げながら火力も稼ぎます。

狙って発動させることは難しいですが、正義の伝播の回復特大+ディフェンスアップも有用。

今回の編成では回復役を削っているのでファイナルクルセイドが唯一の味方を起こす手段です。

[イカ食べるのって大変]ジョー

継承技:フレイムフォース

武器フュージョンクラウン
主防具希望の鎧
副防具丑下駄
装飾品D8リストバンド+
(全異常耐性)

新ジョーだと追撃のスペクタクルゲートでロードスケルトンの攻守団結Ⅰを発動させてしまうため、佐賀ジョーにフレイムフォースを継承して使用。

ジョーなしの編成も試しましたが、フレイムフォースがないと5体の攻撃を耐えるのはなかなか厳しそうでした。

大王イカグレイスフラムの全体モラルダウンも被ダメージ軽減に一役買います。

最近のスタイルに比べると耐久が低いため、グレイシアスイクレーのダメージブロックがない時に攻撃が集中するとあっさり落ちてしまいます。

できればアルカイザーの正義の伝播を発動させてディフェンスアップを付与したいです。

[この力、受け入れよう]アセルス

継承技:幻魔襲乱(使用せず)

武器カムシーン
主防具騙名の鎧
副防具チャーミングドレス
装飾品豪傑のモノクル+
(全異常耐性)

火力枠

大同練気Ⅱでダメージ軽減、幻魔刹那剣の全ステータスバフでロードスケルトンの状態異常対策、味方全体にBP+1でシィレイの琴詩花伝のサイクルを早めるなど、今回の編成の痒い所に手が届くスタイルでした。

ただ他の火力役がいれば代用できそうな枠ではあります。

[放浪の詩人]シィレイ

継承技:安らぎの詩(使用せず)

武器語り部の和弓
主防具宵闇のローブ
副防具美神の手袋
装飾品双華のブローチ+
(全異常耐性)

琴詩花伝でBPサポート

シィレイがいるだけで他のスタイルが強力なスキルを連発できるため、今後もノータイムで高難易度の編成に入れて良い枠だと思います。

ハーディの正々堂々の効果もあってあまり火力には期待できないので武器はエリスの弓の方が良かったかもしれません。

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クリアまでの流れ

特に記載がない場合、攻撃のターゲットはロードスケルトンです。

1ターン目

ハーディパンチングマイウェイ
アルカイザーライジングアル・フェニックス
ジョーフレイムフォース
アセルス幻魔刹那剣
シィレイ琴詩花伝

攻守団結Ⅰがあるので戦闘を通して奇数ターンはナイトスケルトンを攻撃しないように。

ジョーは3ターン目までグレイシアスイクレーを使用しないため、単体攻撃のターゲットにならないように祈ります。

ハーディは基本的にパンチングマイウェイをロードスケルトンに撃ち続けます。

2ターン目

ハーディパンチングマイウェイ
アルカイザーグローリーフォース
ジョー大王イカグレイスフラム
アセルス幻魔刹那剣(右上)
シィレイ光弦詩吟(右上)

偶数ターンは攻守団結Ⅰが発動しないので、ジョーが大王イカグレイスフラムを使用して3ターン目の猛攻に備えます。

アルカイザーもグローリーフォースを使用。

アセルス、シィレイは右上のナイトスケルトンに攻撃して処理しておきます。

ジョーが生き残るのは結構難しいですが2ターン目まで何とか耐えます。

3ターン目

ハーディパンチングマイウェイ
アルカイザーライジングアル・フェニックス
ジョーODグレイシアスイクレー
アセルス幻魔刹那剣
シィレイ光弦詩吟

ロードスケルトンが三連撃を使用するターン

ジョーはODグレイシアスイクレーを使用しダメージブロックを付与します。

2ターン目で良い感じに瀕死になっていたので、正義の伝播の効果でHP回復とディフェンスアップが付与されました。

ミニオンアサルトのダメージはこのくらい。

正々堂々やその他諸々の耐久アップでかなり被ダメを抑えることができています。

ナイトスケルトンの烈風撃の方が痛かった…

4ターン目

ハーディパンチングマイウェイ
アルカイザーライジングアル・フェニックス(右下)
ジョー大王イカグレイスフラム
アセルス幻魔刹那剣(右下)
シィレイ光弦詩吟(右下)

シィレイが瀕死だったので正義の伝播を発動させるために攻撃するか、次ターンにジョーのグレイシアスイクレーを使うために琴詩花伝を使うか迷いました。

結果攻撃を選択しましたが攻撃するならODを使うべきでした。(アルカイザーの回復で瀕死じゃなくなる可能性があるため)

アルカイザー、アセルス、シィレイは右下のナイトスケルトンをターゲットにして、このターンに左上と2体処理できました。

残った左下のナイトスケルトンは倒さないようにします。

5ターン目

ハーディODパンチングマイウェイ
アルカイザーODライジングアル・フェニックス
ジョーイカフレッシュ
アセルスODブラッドスレイ
シィレイ琴詩花伝

ODを使ってダメージを稼ぎます。

できればこのターンにジョーのグレイシアスイクレーを使いたかったのですが、4ターン目にシィレイが攻撃をしたので渋々イカフレッシュを使用。

ジョーが倒れないことを祈ります。

ジョーの心配してたらアルカイザーの方がヤバくなってた…

6ターン目

ハーディパンチングマイウェイ
アルカイザーグローリーフォース
ジョーODグレイシアスイクレー
アセルス幻魔刹那剣
シィレイOD光弦詩吟

ロードスケルトンが三連撃を使用するターン

アルカイザーは回数が復活したグローリーフォースを使ってダメージを軽減します。

ジョーが大王イカグレイスフラムを使用できれば完璧だったのですが、BPの関係で5ターン目から行動が1ターンズレてしまって使えず…

ミニオンアサルトのダメージはこのくらい

アルカイザーがピンチでしたがナイトスケルトンの数が減っていたこともあり事なきを得ました。

7ターン目

ハーディパンチングマイウェイ
アルカイザーライジングアル・フェニックス
ジョーイカフレッシュ
アセルス幻魔刹那剣
シィレイ琴詩花伝

特に言うことはなし。

ロードスケルトンに攻撃をしていきます。

8ターン目

ハーディパンチングマイウェイ
アルカイザーライジングアル・フェニックス
ジョー大王イカグレイスフラム
アセルス幻魔刹那剣
シィレイ光弦詩吟

9ターン目はグローリーフォースのガードアップに頼れないので、このターンにジョーの大王イカグレイスフラムは絶対に入れたいです。

単体攻撃がジョーに来ないことを祈ります。

ナイトスケルトンのグランドヒットのダメージがえぐい…

ジョーに飛んでたら多分終わってました。

9ターン目

ハーディODパンチングマイウェイ
アルカイザーODライジングアル・フェニックス
ジョーイカフレッシュ
アセルスOD幻魔刹那剣
シィレイOD光弦詩吟

ロードスケルトンが三連撃を使用するターン

ODを使用してダメージを稼ぎます。

ジョーもODグレイシアスイクレーで連携に参加したかったのですが、ODゲージが溜まっておらずイカフレッシュで妥協。

ODゲージの溜まり方は攻撃を受ける回数に依るので安定はしませんね。

9ターン目終了時の状況

グローリーフォースに頼れないので不安でしたが何とか耐えることができました。

ジョーに正義の伝播のディフェンスアップが発動していて良かったし、骸骨大王の一撃が飛んでこなかったのも良かったです。

10ターン目

ハーディパンチングマイウェイ
アルカイザーファイナルクルセイド
ジョーODグレイシアスイクレー
アセルス幻魔刹那剣
シィレイ光弦詩吟

減ったHPをファイナルクルセイドで回復させます。

ここまで上手いこと攻撃が分散してくれていたので、一番使いたい場面までファイナルクルセイドを温存できたのは大きかったです。

シィレイに草薙の剣が集中してHPが減ってしまってますが、ロードスケルトンの残りHPも少ないしこのまま押し切れそうです。

11ターン目

ハーディパンチングマイウェイ
アルカイザーグローリーフォース
ジョーイカフレッシュ
アセルス幻魔刹那剣
シィレイ光弦詩吟

残りHPは少ないですが倒し切れるかどうか微妙だったので、万全を期してアルカイザーのグローリーフォースを使用しました。

追撃の真アルフェニックスが発動すれば倒せてたかな?

12ターン目

ハーディ
アルカイザー
ジョー
アセルスOD幻魔刹那剣
シィレイODさみだれ光弓

ラストターン

攻撃してフィニッシュです!

クリア動画

おわりに

とりあえずクリアすることができました。

210階もそうでしたが強スタイルへの対策が露骨すぎて、しばらくは安泰だと思っていたスタイルも次の高難易度では使えず、流石にスタイルのサイクルが早すぎないか?という感想を持ちました。

220階の実装と同時に大決戦デスやスービエが復刻されていますが、あれだけ必須感のあったデスですら最近はあまり編成に入らなくなってますからね…

ジョー、シィレイは実装されてから高難易度の編成にはほとんど入っているので、現状はとりあえずジョー、シィレイを編成して残りを最近の有効なスタイルで埋めていくのが高難易度攻略の基本になりそうです。

幻闘場も考えると無、微課金レベルではジュエルが全然足りませんね。

螺旋回廊の攻略一覧!

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