2023/05/20(土) 12:00から螺旋回廊に181~200階が追加されています。
超運ゲーでしたが190階に続いて200階も一応クリアできたので編成と戦闘の流れを紹介します!
| 2023/6/10 | 新主人公シィレイ実装後に改めてクリアしてみました(シィレイ使用せず) |
シィレイ実装後にクリアした編成はこちら↓

ガルダウイング 詳細

[特性:鳥/浮遊]
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
| 0 | -35 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| +50 | 0 | 0 | 0 |
打突が弱点で冷に耐性があります。
状態異常耐性
| 毒 | 暗闇 | スタン | マヒ |
| +999 | +999 | +999 | +999 |
| 眠り | 石化 | 混乱 | 魅了 |
| +999 | +999 | +999 | +999 |
| 狂戦士 | 気絶 | ||
| +999 | +999 |
状態異常は全て無効
アビリティ
| 集中 | [ラウンド開始時] 自身の命中率を上昇させる(効果特大) |
| 精細Ⅳ | [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる(効果特大/効果10ターン) |
| 苛烈高揚Ⅰ | 攻撃命中時 自身の腕力、素早さ、知力を上昇させる(効果極小) |
| 戦気弱体Ⅰ | 攻撃命中時、対象のODゲージを低下させる(効果極小) |
| 弱体浄化(体力・精神) | [ターン開始時] 敵生存者全体の体力、精神の能力アップ状態を解除する |
技・術
攻撃属性は斬打が中心で突熱陰攻撃も少し持ってます。
状態異常攻撃は特定ターンのスタンのみ。
攻略のポイント
CAUTIONが発動するターンは先行して攻撃を5回当てればボスの攻撃が鈍化する
特定のターン(私が確認したのは3、7、11ターン目。3ターン目から4ターン周期?)、ガルダウイングにCAUTIONの文字が表示されます。

ガルダの色と被っていて
若干見えにくくしている
せこい
CAUTIONを解除できないと、大鷲の守りで防御を固めてからのバードスクリーチで壊滅的な被害を受けてしまいます。



サガシリーズで5桁の被ダメージは
サガフロで混乱した味方にDSCをくらった時以来だと思う
これらのターンではガルダウイングに先行して5回攻撃を当てることでCAUTION状態を解除することができます。(スターラッシュ+などの複数回攻撃は回数分ちゃんとカウントされる)

CAUTIONを解除すると大鷲の守りがパワーウイングに、バードスクリーチがバードソングになり攻撃が鈍化して一気にボーナスターンになります。
大鷲の守り、バードスクリーチはファスト技なのでこちらもファストやODで5回攻撃を当てていく必要がありますが、ファスト技だとガルダウイングに先制することがなかなか難しく、バードスクリーチを防げたとしても大鷲の守りで防御を固められてそのターンはダメージを稼げなくなります。
またODはアビリティ戦気弱体Ⅰによってガルダウイングが攻撃するたびにODゲージを減らされてしまうので、普通に戦っているとODゲージを溜めることも難しいです。
おまけにCAUTIONを破っても、状態異常対策をしていないとバードソングでスタンもらってその後のニードルショットで1体やられてしまいます。
…ごちゃごちゃ解説しましたがエリセドがいれば全て解決します。
- ターン終了時にOD回復で戦気弱体Ⅰの影響を受けない
- つつじの舞で超撃雷棘を付与し、OD時に最大4回攻撃
- 知力デバフでバードソングのスタン対策
- 行動順補正低下によってパワーウイングがターンの最後に押し出されバフが無駄になる
- 突弱点
全ての要素がガルダウイングの攻略にかみ合ってます。

バフ解除役が必須
ガルダウイングはパワーウイングや苛烈高揚Ⅰによって腕力、素早さ、知力バフをガンガン積んできます。
腕力、知力バフで被ダメージが大きくなるのはもちろん、素早さバフも脅威で味方のステータスによっては1ターン目から攻撃が当たらなくなってしまいます。
デバフでは苛烈高揚のバフに追いつかないため、アーニャのエトワールドールかハーディのパンチングマイウェイでバフを剥がしていく必要があります。
ダークスフィア+は消費BPの重さと使い手のパワー不足で少し厳しそう。
HPが減ると攻撃が激しくなる
ガルダウイングのHPが(多分)1/2を切ると攻撃が激化し、攻撃回数が増え地獄爪殺法や大技の大鷲のかぎ爪を使用するようになります。
ガルダウイングのHPが減ると攻撃を耐えることは難しくなるためなるべく早くカタをつけるようにします。
クリア編成例

陣形:仁王舞の陣
記事を書いている2023/5/29時点では、上記のCAUTION、バフ対策を考えるとエリセドとアーニャorハーディはおそらく必須。
ダメージ軽減+自動復活のデスもかなり必須に近いです。
エリセド、デス、バフ解除役で3枠は確定。
あとの2枠は手持ちによりますが、私はマリア、水着ビューネイなどを所持していなかったためこの編成以外思いつきませんでした。
装備はとにかく斬打耐性を優先。
ダメージ軽減を考えると陣形は男街道が一番良かったんですが、失礼剣+込みでも単体攻撃がなかなかユリアンに集中せず現実的ではなさそうでした。
使えそうな陣形は一通り試した上で一番手応えがあったのが、ユリアンにヘイトを集めながらぶちかましの被ダメージを軽減できる仁王舞の陣。
実装時は体力アップとかこんな陣形どこで使うんだよと思ってましたが…
仁王舞の陣ごめん

各キャラの詳細
全キャラ裏能力5、昇段試験20段まで上げています
クリアした後に気付いたんですが、ガルダウイングはあまり状態異常が脅威ではないため、装飾品の聖石は火力が上がるものを装備した方が良かったです。
[酔っぱらうなよ!]ユリアン

継承技:失礼剣+
| 武器 | 竜鱗の剣 |
| 主防具 | 宵闇のローブ |
| 副防具 | 戦神の栄冠 |
| 装飾品 | 豪傑のモノクル+ (全異常耐性) |
今回の編成はユリアンがいないと始まりません。
単体攻撃を全て引き受けてパーティの盾になりながらカウンターのスターラッシュ+でダメージを稼ぎます。
おそらく意図的だと思いますが、CAUTION前の最後の行動は直接攻撃になっていて、攻撃がユリアンに飛べばカウンターによってODが溜められるようになってます。
エリセドのODライトニングスパイク×4と合わせてCAUTIONは安定して解除可能。
[武の巨人]ハーディ

| 武器 | 迅雷風烈 |
| 主防具 | 騙名の鎧 |
| 副防具 | 聖王の小手 |
| 装飾品 | 豪傑のモノクル+ (全異常耐性) |
バフ解除役
最初は初期アーニャを使用していたんですが、4周年、大決戦スタイル未所持だったのでユリアンの火力UPも兼ねてハーディを使いました。
ガルダウイングは直接攻撃は単体、間接攻撃は全体が多めなので、ハーディの正々堂々がガルダとユリアンに上手くかみ合ってます。
実装時は正々堂々は敵の直接攻撃は超痛くなるし、味方の間接攻撃の火力は下がるし使いにくい、倉庫行き。ハーディガチャの当たりはノエルとメタルブラック。
と思っていましたが一番良いところで活躍してくれました。
ハーディごめん

[第一の獣]ラゼム

| 武器 | 白牙の爪 |
| 主防具 | 武神の鎧 |
| 副防具 | 思い出のバックラー |
| 装飾品 | 豪傑のモノクル+ (全異常耐性) |
ここはもっと良いスタイルがいそうなんですが、自分の手持ちだとパーティ全体の耐久力を上げながら全体回復できるスタイルがラゼムしかいませんでした。
一応、共鳴光明剣と白狼撃で火力の足しになれるのはマリアやビューネイにはない利点ではあります。
[魂の旅立ち]デス

継承技:ウィークネス+(使用せず)
| 武器 | アビススタッフ |
| 主防具 | タイタンスーツ |
| 副防具 | 肥前忍者村ノ籠手 |
| 装飾品 | 豪傑のモノクル+ (全異常耐性) |
必須スタイル
今回の編成は倒れた味方を起こす手段がないためデスの死の布陣だけが頼りです。
[一面の花の力で]エリセド

| 武器 | 蒼淵の御杖(OD144%) |
| 主防具 | パワードスーツ |
| 副防具 | スカルプロテクター |
| 装飾品 | 豪傑のモノクル+ (全異常耐性) |
必須スタイル
CAUTIONが発動する3、7ターンまでに超撃雷棘を2回積んでおくようにします。
武器はたまたまOD144%のものがあったので使ってますが、今回はエリセドの火力はそこまで重要ではないです。(高いに越したことはないけど)
ユリアンのスターラッシュの回数が増える方がはるかに大切。
クリアまでの流れ
- 単体攻撃は全てユリアンが受ける
- エリセドの行動順補正低下の影響がないターンはパワーウイングを使用した後にパンチングマイウェイのバフ解除を入れたい(じゃないとおそらく回復が足りなくなる)
- スターラッシュ+の攻撃回数が少なくなると厳しい(今回のクリア時は×4が11回中8回発動してました)
ガルダウイングの行動はある程度固定されてます。
今回クリア時のガルダウイングの行動
| 1 | パワーウイング 三連撃(ウインドカッター、ぶちかまし、[乱れ突き]) 二連撃(かまいたち、グライダースパイク) |
| 2 | パワーウイング 三連撃(ジェイドボール、かまいたち、烈風) 二連撃(かまいたち、ダガージョー) |
| 3 | CAUTION パワーウイング バードソング ニードルショット |
| 4 | 二連撃(かまいたち、ふみつけ) 三連撃(突風針、かまいたち、烈風) パワーウイング(エリセドのバグ?によって後ろに移動) |
| 5 | 二連撃(かまいたち、グライダースパイク) 三連撃(ウインドカッター、ぶちかまし、[乱れ突き]) パワーウイング |
| 6 | パワーウイング 三連撃(ジェイドボール、かまいたち、烈風) 二連撃(かまいたち、ダガージョー) |
| 7 | CAUTION パワーウイング バードソング ニードルショット |
| 8 | HPが減って行動パターンが変化 二連撃(烈風、ニードルショット) 二連撃(かまいたち、大鷲のかぎ爪) 三連撃(ジェイドボール、かまいたち、烈風) パワーウイング |
| 9 | 二連撃(かまいたち、ウインドカッター) 二連撃(かまいたち、地獄爪殺法) 地獄爪殺法へのカウンターでクリア |
ハーディの正々堂々によって敵の直接攻撃のダメージも上がっています。
単体攻撃はユリアンが吸ってくれますが、全体直接攻撃のぶちかましを使用するターンが鬼門です。
1ターン目
| ユリアン | スターリベレーション |
| ハーディ | スリーステップパンチ |
| ラゼム | 共鳴光明剣 |
| デス | 幽冥障壁 |
| エリセド | つつじの舞 |
正々堂々の効果でぶちかましが痛い。
共鳴光明剣、幽冥障壁を使ってダメージを軽減しますが、特にデスはまだディフェンスアップが乗っていないターンなので、できるだけダメージの乱数が下に振れることを祈ります。

若干足を引っ張ります
2ターン目
| ユリアン | 失礼剣+ |
| ハーディ | パンチングマイウェイ |
| ラゼム | 慈悲の光 |
| デス | 冥火 |
| エリセド | つつじの舞 |
ユリアンは失礼剣+でヘイト集め+耐久UP、ハーディはバフ解除、ラゼムはぶちかましで減ったHPを回復、デスは冥火で術ダメージを減らしつつ回復、エリセドはつつじの舞で次ターンへの準備
3ターン目
| ユリアン | ODスターラッシュ+ |
| ハーディ | 通常攻撃 |
| ラゼム | 通常攻撃 |
| デス | ソウルヘリックス |
| エリセド | ODライトニングスパイク |
1回目のCAUTIONターン
ユリアン、エリセドのOD攻撃でCAUTIONを解除します。
ハーディ、ラゼムは通常攻撃でBPを温存、デスはソウルヘリックスで回復。
4ターン目
| ユリアン | スターリィストライク |
| ハーディ | パンチングマイウェイ |
| ラゼム | 共鳴光明剣 |
| デス | 冥火 |
| エリセド | 茨の縛茎 |
今回は9ターンで決着をつける予定なので、9ターン目になるべくHPを残すためにスターリィストライクを使っておきます。
エリセドは特にやることがないターンなので適当に茨の縛茎を使ってます。
5ターン目
| ユリアン | スターリィストライク |
| ハーディ | パンチングマイウェイ |
| ラゼム | 白狼撃 |
| デス | 幽冥障壁 |
| エリセド | つつじの舞 |
2回目のぶちかまし使用ターン
1ターン目同様、デスの幽冥障壁を使ってダメージを軽減。
エリセドが倒れてしまうとつつじの舞で付与した超撃雷棘が切れてしまうので、ここから連続でパンチングマイウェイを使用して少しでもダメージを抑えようとしてます。
ラゼムは慈悲の光を使用したいところですが後のターンを考えてここは我慢。
このターンのぶちかましによってラゼムとデスが倒れてしまいます。(死の布陣で復活)
クリア時はこのターンまで毎回スターラッシュ+×4回を引いていて流石に上振れがすごかったです。

エリセドの残りHP167…ギリギリ耐えてくれました。
6ターン目
| ユリアン | スターラッシュ+ |
| ハーディ | パンチングマイウェイ |
| ラゼム | 慈悲の光 |
| デス | 冥火 |
| エリセド | つつじの舞 |
エリセドがピンチなので最後の慈悲の光を切ります。
7ターン目
| ユリアン | OD失礼剣+ |
| ハーディ | 通常攻撃 |
| ラゼム | 共鳴光明剣 |
| デス | ソウルヘリックス |
| エリセド | ODライトニングスパイク |
2回目のCAUTIONターン
ユリアンとエリセドで解除しますが、ユリアンは9ターン目の地獄爪殺法に耐えるために失礼剣+を使ってガードアップを付与しておきます。

8ターン目
| ユリアン | スターリィストライク |
| ハーディ | OD通常攻撃 |
| ラゼム | OD白狼撃 |
| デス | OD冥火 |
| エリセド | 茨の縛茎 |
HPが減ったことでこのターンから攻撃パターンが変わります。(おそらく1/2がライン?)
ラゼムとデスはこのターンまでなのでODを使って散ってもらい、ハーディもどうせODゲージは取らてしまうのでOD通常攻撃を使って少しでもダメージを稼いでおきます。
ハーディ、エリセドは大鷲のかぎ爪まで耐えきれば死体蹴りされてもギリギリのLP1で復活可能。

全体直接攻撃の大鷲のかぎ爪が超痛い
9ターン目
| ユリアン | スターリィストライク |
| ハーディ | パンチングマイウェイ |
| ラゼム | – |
| デス | – |
| エリセド | ODライトニングスパイク |
ラストターン
全員で攻撃したあとは、地獄爪殺法へのカウンターでスターラッシュ+が4回出ることを祈ります。
次のぶちかましまでは耐えきれないので、ここで×4回を引けなかったら今までの戦いが全てパーです。

無事4回を引いて何とかクリアです!
ガルダウイングの攻撃回数が増えるにつれてユリアンの火力が上がっていくので、スターラッシュ一発のダメージが恐ろしいことになってますね。
ラストターンはユリアンだけで240万ダメージ稼いでます。
クリア動画
おわりに

一応クリアはできましたがスターラッシュ+×4回を引きすぎてあまり再現性はない編成になってしまいました。
自分の中では「これしかない!」編成を組めた手応えがあって実際わりとあっさりクリアできたんですけど、動画を見返すと思っていた以上に運が良すぎてもう一度クリアしろと言われても多分無理です。
ラゼムは妥協でいれてるんでここがマリアや風雲快癒持ちビューネイだったらもう少しターンに余裕ができるかもしれません。
4.5周年で復刻があったら試してみます。
螺旋回廊の攻略一覧!
| 160階 | 170階 | 180階 別編成 |
| 190階 別編成 | 200階 別編成 | 210階 別編成 |
| 220階 | 230階 | 240階 別編成 |
| 250階 | 260階 | 270階 |
| 280階 | 290階 | 300階 |
| 310階 | 320階 | 330階 |
| 340階 | 350階 | 360階 |
| 370階 | 380階 | 390階 |
| 400階 | 410階 |


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