2023/10.10から「神秘の探索Romancing佐賀 第3弾」が開催されています。
ガチャの残り期間的におそらく佐賀コラボ最後のイベントになると思われるので、佐賀コラボで実装されたスタイルの簡単な評価とガチャの優先度を考察します!
無課金、微課金プレイヤー向けの記事になります。
2023/10.21 | 復刻かみの評価をちょっとだけ修正 |
スタイル評価の目安
スタイルのランク付けは結構適当です。
ランクの目安(クリックすると開きます)
2023/10.14時点
※ランク付けは私の肌感で具体的な根拠があるわけではありません
幻闘場での武器種の希少性などを加味してランクを上下させてます
ランク | スタイル例 |
SSS(高難易度スタメン級) | |
SS(優秀なパーツ) | |
S(優秀だが汎用性で劣る) | |
A(ピンポイントな起用) | |
B(基本は幻闘場) | |
C(幻闘場でも微妙) |
第1弾
10.9 神秘の探索 ビューネイ編
[この地に恵みを齎そう]ビューネイ(評価:SS)
サポート役として見ると豊穣の加護発動までの4ターンが重く感じるのですが、補助効果持ちのアタッカーとして見ると、1体でダメージを出しながらパーティの火力と耐久力も上げられる万能スタイルになります。
序盤の耐久アップはアーニャやジェラールなどのサポート役に任せて、自身は龍嵐墜葬雅で味方にダメージブロックを付与しながらダメージを出していく運用が良さげ。
必須かと言われると微妙なところですが、高難易度で広く使えそうな汎用性の高いスタイルだと思ってます。アルカイザー、聖王クラス。
性能を引き出すために龍嵐墜葬雅や風雲快癒が欲しいので、過去スタイルを持っていなければ少し優先度は落ちるかも。(復刻などがなければ再入手は12月上旬の5周年以降になる)
[さあ我が手に導かれよ]タチアナ(評価:S-)
タチアナの使用感は別で記事を書いてます↓
ざっくりまとめると
- 過去の棍棒スタイルとは次元の違う火力
- 棍棒幻闘場はタチアナ1体で吹き飛ばせる
- ODを使わないと耐久力が低いのが欠点
- 打の周回要因としても有用
- 敵を倒してBPを回復させる必要がなくフリクエのチャレンジ周回にも対応
棍棒幻闘場で火力不足を感じているなら間違いなくおすすめできます。
[里の護りは任せろ!]シャール(評価:B+)
普通の幻闘場用スタイルって感じです。
無難に強いんですが、槍は3000万DLガチャの聖王、ワグナス、スービエでかなり強化されたので、これらのスタイルを引いていたらありがたみを感じにくいです。
第1弾 まとめ
個人的には佐賀コラボガチャでは一番おすすめ。
特にタチアナは1体で棍棒幻闘場の難易度を大幅に落としてくれるので、スルーして後からそこそこの棍棒スタイルを補充するより、多少無理してでも今回のタチアナを確保しておいた方が結果的にジュエルの節約になりそうです。
第2弾
10.2 神秘の探索 ラゼム編
[五神獣の城]ラゼム(評価:A+)
攻撃、防御強化を盛りまくりで火力と耐久力が高いスタイル。
単体性能は高いんですが、螺旋回廊レベルの高難易度だと味方への補助効果の少ないスタイルはなかなか編成に入りづらいです。
リリーフゾーンの精神バフ、共鳴光明剣の攻撃+防御強化、慈悲の光の全体回復は持っており、敵によっては高難易度でも出番があるかもしれませんが、主戦場は幻闘場になると思います。
大剣は補充を怠っているといつの間にかスタイル不足になっている武器種なのでいたら嬉しいスタイルではあります。
[美味いものを食おう]ダリアス(評価:A+)
武器種斧のサポート役
ねぎらいの宴は発動が確率、遊楽の大宴会は対象がランダムと使い勝手はあまり良くなく、高難易度で他のサポート役を差し置いて使う理由を見つけにくいです。
ODゲージ回復+OD攻撃力アップで、最終防衛システム戦で同じくODゲージ回復持ちのキャンディと併用して使っているプレイヤーもいました。
幻闘場では普通に戦力。自身で火力を稼ぎにくいのが少しマイナス。
[かみに勝てると思うな]かみ(評価:B)
打陽の縦横周回、打熱の全体周回用スタイル
過去スタイルからスキルを継承させれば様々な属性周回に対応できます。
使えそうな継承技
継承技 | 範囲 |
しゅくせい | 雷陽(単) |
ひかりしぐれ | 冷陽(全) |
かみのげきりん | 熱雷(全) |
ひかりあれ | 雷陽(全) |
ハロウィンと大決戦スタイルがあれば、雷陽の単体周回、冷雷陽の全体周回ができるようになり幅が広がります。
敵を倒さないと技を連発できない関係上、フリクエのチャレンジ周回に適していないのが向かい風。
「美景の記録」では全ステージにチャレンジが用意されていて、今後も同じ仕様になるなら大決戦メロトセロイの時ほど価値は上がらないのかなと思います。
それにしても、打の周回→タチアナ、打熱の周回→かみ、と早くもダンターグの居場所が浸食されていってる感じがしますね…
10.2 神秘の探索 アポロン編
[力強く、そして美しく]アポロン(評価:A+)
戦闘開始から5ターンの間、状態異常以外には無敵。
6ターン以降は稀代の大魔力(火力、耐久アップ)と力と美(50%で乱れマサムネ、フレア+の追撃)が追加されます。
力と美はアビリティと合わせて最大4回追撃が発動する可能性あり。
自己強化が主のラゼムと似た立ち位置のスタイルで、モラルアップや攻撃強化とかなり火力寄り。
マリシャスパンプキンの精神バフ、クワトロパンプキンのたての1ターン回避×5によるオトリ役など、高難易度で使える場面もあるかもしれませんが主戦場は幻闘場だと思ってます。
[チームフレンズ参戦!]キャンディ(評価:S)
技中心のボスに有効なサポーター
キャンディの簡単な考察
キャンディができること
味方全体に
- 防御強化
- 技ダメージ軽減
- 技被弾時BP回復
- 確率大(37%)で1ターン直接攻撃無効
- ODゲージ回復、BP+1
- ODゲージ非満タン時
技に対する耐久アップ、ODゲージ回復、確率で直接攻撃無効などシィレイにはできない動きもできるので、場合によってはキャンディがBP供給役の最適解になるボスが出てくる可能性はあります。
継承技候補
練気ラッシュ+ | ランダムでBP回復 |
封殺陣+ | バフ解除 |
スピンホイール | 全体精神バフ |
フルーツシェア | 倒れた味方を起こせる回復 |
フレンズ アイスブレイク | 全体回復 状態異常耐性UP |
継承技でできることは増えますが、継承技を中心にすると肝心の味方の耐久UPやBP回復の機会が減ってしまうので、基本的には練気ラッシュ+を継承してフレンズバルーンビッグマーチの回転率を上げるのが良さそうです。
知力補正が低い(51%)のでデバフ技は入れませんでした。
今のところフリクエ、ロマンシングの最終防衛システム対策用って感じですが、螺旋240階で術被弾時BP回復のエスパーガールが刺さったばかりで、「もしかしたらキャンディも…」と考えさせるいやらしい上手いタイミングで実装してきました。
240階は脇を固められればシィレイでもクリアできたのでキャンディも必須にはならないとは思いますが、ジュエルに余裕があれば確保しておいても良いと思います。
[蟹のしもべ]イヴェリス(評価:A)
被弾時のデバフ付与は効果が特大(大が10%だから15%か20%?)と強力なんですが、条件がピンポイント気味で「刺さる敵には刺さる感」が強め。
今後追加されるボスによってはいきなり評価が高まる可能性はありますが、汎用性の高いスタイルではないです。
銃スタイルでは貴重な腕力、知力、素早さデバフ持ちで、幻闘場での被ダメージダウンや状態異常対策に有効。
10.4 ラゼム&かみ復刻
[第一の獣]ラゼム
実装当時は高難易度テンプレの1体だったラゼムですが、今は幻闘場要因になってしまいました。
慈悲の光、共鳴光明剣は全体回復と攻撃、防御強化と優秀な継承技です。しかし今回の新スタイルが幻闘場寄りの性能になっていて、わざわざジュエルを消費して引きにいく価値が薄くなってます。
次のスタイルが高難易度用になることを睨むなら確保しておいても良いかもしれません。
[この先へ進むつもりか]かみ
実装当時は高難易度テンプレの1体だったかみですが、今は幻闘場や周回要因になってしまいました。
強さがアビリティに依存していて継承技としての需要も低いです。
2023/10.21追記
螺旋250階の特定ターンでボスの火力を落とすためにしゅくせいが役立ちました。
250階で困っているなら引くのもアリかもしれませんが、今後も高難易度でガンガン使っていけるスタイルではない(多分)のであまりオススメはしたくないです。
10.4 イヴェリス&バートランド復刻
[氷の支配者]イヴェリス
本体としては幻闘場で銃イヴェリスのスキルを剣で使えるようになるのが利点ですが、剣はトップクラスに楽な部類なのでイヴェリスにこだわる必要がありません。
継承技としての需要は
- 氷華乱舞:金獅子姫戦の攻撃回数稼ぎ
- アブソリュートゼロ:あるに越したことはないけど必須でもない
って感じで、ジュエルを払ってまで取りに行く必要性は低いです。
[ゆっくりと時が流れる]バートランド
螺旋190階で活躍しましたが、その後は特に話題にならずインフレの波に飲まれてしまいました。
テネーブルグラッセが継承技として使えるかもしれませんが無理に取りにいくほどではありません。
というかバートランドの新スタイルがいつになるかわからないんですよね…ガチャでポルカファミリーからハブられがちだし…
第2弾 まとめ
どちらも平均点が高い優秀なガチャですが、高難易度で必須クラスのスタイルはいない印象。
余裕があれば特定のボスで最適解になる可能性があるキャンディを確保しておくくらいでしょうか。
復刻はスルーして良いと思います。
第3弾
10.11 神秘の探索 ハーディ編
[烏賊は旨し]ハーディ(評価:S)
BP供給スタイル。基本的にシィレイを所持していれば無理に引く必要はないと思っています。
ジョーが復刻され、同じ期間に実装されたシィレイの復刻も近い内にありそうなので、シィレイの代わりとして引くのもあまりオススメはしません。
幻闘場では普通に戦力。
シィレイとの比較
ハーディ | シィレイ | |
BP供給 | ・消費BP17で全体+1~+10 ・毎ターン終了時、全体に 50%:+1、37%:+2 25%:+3、12%:+4 | 消費BP14で自分以外+10 |
ダメージ軽減 | 間接攻撃のみ25% | 15% |
火力UP | +30% | +20% |
本体の耐久 | Resist時 40%軽減、37%回避 | 30%軽減 |
その他 | ・バフ解除 ・回復技持ち | ・状態異常対策 ・火力系ステUP ・毎T全体回復 |
漁は天次第のBP回復は数値ごとに別々に判定が行われます。
ハーディが優れている部分
- 運が上振れればシィレイ以上のBP供給が可能
- 天稟Ⅳで本体の耐久力が高い
- 補助に行動を割く必要がなく火力に貢献できる
数値の部分で負けている部分はありますが、ハーディを使う場面はほとんどシィレイで代用可能。
逆にファイアブリンガーのギャラクシィ対策などはハーディにはできないので、やはりシィレイを持っているならハーディを引く優先度は低くして良いのかなと考えてます。
[この道に物語がある]詩人(評価:S)
高難易度用のサポーター。お知らせを見て聖王と見間違えたプレイヤーが絶対いたはず。(自分)
サポーターとして水着アーニャと被ってる要素が結構あり、細かい違いはあれどアーニャを所持しているなら無理して取りに行くほどではないんじゃないかなと思ってます。
詩人の簡単な考察
虹光の剣撃で技軽減(35%)、4周年スタイルから星々の輝剣継承で術軽減(35%)ができますが、シィレイと組ませる前提なら武装弦楽バースト+を連発した方が技と術にも対応+攻撃強化も付与できてお得です。
- 弦楽×2で36%軽減、弦楽×3で約49%軽減
- 虹or星で35%軽減、+弦楽で48%軽減
地味ですが虹光の剣撃は棍棒スタイルへ使い回しが可能。
アーニャとの比較
詩人 | アーニャ | |
デバフ解除 | 50% | 確定 |
HP回復 | 2Tに1回 快癒斬 | 毎T1回 |
バフ量 | 特大(25%?) | 中(15%) |
ダメージ軽減 | 弦楽(中)×3:49%軽減 | アビ(DU小、強化中)、 ルミナス(中)×3:約65%軽減 |
本体の耐久 | 常時30%軽減 | Resist時40%軽減、回避37% |
その他 | 2Tに1度味方のBP+1 1回限り味方のBP+5 火力アップ(最大70%UP) | 継承技による ・バフ解除 ・全体回復 ・攻撃回数稼ぎ |
明確に詩人が勝っているのはバフ量くらいで、特に精神バフ量の差でアーニャだと状態異常になってしまうけど、詩人なら大丈夫なボス戦もある、かもしれません。
ターン終了時の味方のバフ解除は、詩人がやらなくても大体ボスが解除してくるのであまりデメリットにはなってないです。
むしろ確定で解除してくれた方が、バフ量がラインを超えた時に反応してくるボス(例:螺旋210階の小細工への罰)への対策で使いやすかったと思います。
[これって西洋風だよね]アイシャ(評価:A+)
スキル、アビリティによって斧幻闘場に不足している全体回復をばら撒いてくれるスタイル。
奇数ターン限定ですが全体にガードアップ大付与もあり、ミーティア、ソープを取り逃がしたプレイヤーをある程度救ってくれます。
小剣スタイルから大地烈突を継承すればモラルダウン付与で受けるダメージをさらに減らすこともできます。バルマンテがいたら要らないけど。
10.13 ハーディ&ジョー復刻
[武の巨人]ハーディ
バフ解除技のパンチングマイウェイ持ち。
現状斧スタイルではストルムィクネン以外の唯一のバフ解除技持ちなので、斧幻闘場のヴァンパイアレディがクリアできていないなら確保を考えても良いかもしれません。
新ハーディを高難易度で使用する場合もパンチングマイウェイがあった方が使える場面が増えそうです。
本体としても、「敵が間接攻撃中心+こちらが直接攻撃中心のボス戦」でピンポイントに刺さることがありますし(私は螺旋200、220階で使用)、今回の斧スタイルの技を体術幻闘場で使いまわしができるのも利点です。
気合斬りを継承させてパンチングマイウェイの回転率を上げるのが鉄板かな?
ジョーを所持していたらハーディ一点狙いになるのがキツい…
[新たなステージで]ジョー
高難易度で有効な要素のてんこ盛りで代えが効きにくく、6月に実装されてから高い頻度で編成に入ってきます。
4.5周年以降の高難易度は、編成にとりあえずジョーとシィレイを入れるところからスタートして良いくらいです。
高難易度でジョーが有用な点
- フレイムフォース:被弾ごとに攻撃、防御強化
- オッドサークル:熱冷の火力と味方の攻撃、防御強化
- 確率(50%)追撃による熱冷の火力役
- カウンターの頭突きによる知力デバフ
- 天稟Ⅳによる回避
- 熱冷耐性+15持ちで装備も組みやすい
- 継承技による幅の広さ
特にフレイムフォースの有無はボス戦の被ダメージが明らかに変わってくるレベルで、今後の追加スタイルへの継承技としても間違いなく必要になってくると思われます。
未所持なら最優先で引くべきスタイルです。
第3弾 まとめ
ジョー未所持なら真っ先に確保しましょう!
新スタイルは斧幻闘場で苦戦しているなら有り。
ハーディはキャンディ同様、敵によってはBP供給役の最適解になる場面もあるかもしれませんが、シィレイで代用はできると思います。
佐賀コラボ総評&私が確保したスタイル
佐賀コラボで引いたスタイル
引いた | |
引いてない |
個人的に今回のガチャに優先順位を付けるなら
- ジョー未所持なら絶対に確保
- 高難易度と棍棒の強化ができるビューネイ編
- 斧が不足してるならハーディ編
- キャンディ狙いでアポロン編
- 不足しがちな大剣、斧を強化できるラゼム編
幻闘場で困りがちな武器種が多く、高難易度での使用機会がありそうなスタイルもちらほらいて、全体的に平均点の高い優秀なガチャが並んでます。
ただ、使えそうなスタイルが多いからと言って全部のガチャをつまむような引き方はあまりオススメしません。
幻闘場で不足している武器種があるガチャを1つか2つに絞って、今後おそらく実装されるハロウィンスタイルに向けてある程度はジュエルを温存しておきたいです。
2022年のハロウィンはエスパーガール、にんげんおとこなど優秀なスタイルが多かったので。
ちなみに佐賀コラボガチャの期限は2023/10/25(水) 04:00までとなっています。
期間中におそらく螺旋250階が実装されると思われるので、有効そうなスタイルがあるか確認してから引きにいくのも良さそうですね。
追記:
おはガチャでダリアス引けました。
補助技のランク上げが面倒ですが、育成して幻闘場や最終防衛システム戦で使ってみようと思います。
コメント